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Remedy第三季度财报:营收3960万欧元增226%,营业利润转正

2025-12-18 · 杀青合影

Remedy第三季度财报显示营收3960万欧元、同比增226%,营业利润由亏转盈。《控制:共鸣》首季销量破百万,美国贡献近半,240万愿望单待转化。

坦克游戏
Remedy第三季度财报:营收3960万欧元增226%,营业利润转正

《天国:拯救2》开发商战马工作室遭网络攻击,系统与数据被未授权访问,CEO称属严重事件,官方已联合安全专家展开调查

2026-03-21 · 王者出装

战马工作室确认遭网络攻击,公司系统与数据被未授权访问。CEO弗日瓦尔斯基称这是“严重事件”,已投入资源联合网络安全专家调查。本文梳理事件经过、行业泄露时间线,并解答玩家账号是否受影响。

飞行游戏
《天国:拯救2》开发商战马工作室遭网络攻击,系统与数据被未授权访问,CEO称属严重事件,官方已联合安全专家展开调查

Schell Games 年内二度裁员:匹兹堡 VR 游戏工作室称裁员为确保可持续未来

2026-01-10 · 单机资讯

Schell Games 于 2026 年 11 月 2 日宣布年内第二轮裁员,波及工程、美术、音效、市场、IT 支持与 QA 共七类岗位,人数未披露。本文梳理官方领英声明、CEO 杰西·谢尔此前“稳定优先”的表态,以及 VR 游戏工作室在行业裁员潮中的成本困境与生存空间。

钓鱼游戏
Schell Games 年内二度裁员:匹兹堡 VR 游戏工作室称裁员为确保可持续未来

《最终幻想14:永冬》剧情提速 吉田直树把世界观交给支线

2026-05-31 · 综艺剪辑

2026年11月2日,PC Gamer 报道《最终幻想14:永冬》制作人吉田直树确认新资料片将加快主线节奏,并把世界观设定移入支线任务。本文梳理《金曦之遗辉》争议、十四年叙事年表与玩家分歧,带你看清这次调整到底改了什么。

农场游戏
《最终幻想14:永冬》剧情提速 吉田直树把世界观交给支线

Mina the Hollower 销量破 50 万份,Yacht Club 全员转向 3D 新作

2026-04-05 · 恋爱游戏

据 Eurogamer 报道,《Mina the Hollower》发售后两周销量突破 50 万份,为 Yacht Club Games 换来暂时财务稳定。团队确认大部分人正开发 3D 新作,联合创始人也复盘了拆分团队的教训。

种田游戏
Mina the Hollower 销量破 50 万份,Yacht Club 全员转向 3D 新作

《塞尔达传说:时之笛》重制版开发团队揭晓 任天堂EPD第三组担纲

2025-11-24 · 院线新片

任天堂确认《塞尔达传说:时之笛》重制版由EPD第三制作组开发,青沼英二与藤林秀麿领衔,2026年11月5日登陆Switch 2。本文梳理六人开发名单、Monolith Soft传闻为何落空、原作改动尺度、28年版本演进与发售前彩蛋看点,并附开发者原话与关键时间表。

《塞尔达传说:时之笛》重制版开发团队揭晓 任天堂EPD第三组担纲

游戏封面设计对决:任天堂掌机经典《复仇鳄鱼》日版与欧美版封面谁更胜一筹?玩家投票与区域差异解析

2026-03-09 · 明星宣传

任天堂生活《盒绘大乱斗》把 Game Boy 经典《复仇鳄鱼》的日版与欧美版封面摆上擂台。本文梳理上一期 30% 对 70% 的投票结果、区域版本差异成因与复古游戏收藏逻辑,带你读懂两张包装图背后的营销史。

游戏封面设计对决:任天堂掌机经典《复仇鳄鱼》日版与欧美版封面谁更胜一筹?玩家投票与区域差异解析

《病态3》隐形苹果树不修了:冰镐工作室为何把程序错误当艺术并保留,开发者回应、玩家反馈与游戏修补文化争议

2025-12-11 · 旧情复燃

据 Rock Paper Shotgun 报道,冰镐工作室在《病态3》最后一次大型更新中拒绝修复“隐形苹果树”,制作人亚历山大·苏斯洛夫称这是“没有创作者的创作”。本文梳理事件时间线、开发者原话、玩家反馈,以及这场渲染错误与艺术意图之争如何折射游戏修补文化,并解释一棵没有树干的苹果树为何被正式写入世界设定。

《病态3》隐形苹果树不修了:冰镐工作室为何把程序错误当艺术并保留,开发者回应、玩家反馈与游戏修补文化争议

PS Plus 11月会免游戏公布:《死亡岛2》《古墓丽影》重制版11月3日上线

2025-12-25 · 极限操作

索尼公布PS Plus 11月会免游戏名单:《死亡岛2》《古墓丽影IV·V·VI 重制版》《怪物火车2》三款作品11月3日上线PS4与PS5。本文梳理领取时间、平台信息与三款作品的取舍建议,帮会员判断本月订阅是否值得。

PS Plus 11月会免游戏公布:《死亡岛2》《古墓丽影》重制版11月3日上线

SideWinder游戏手柄深度实测:微软1996年首款PC手柄能否借USB适配器在现代电脑上复活?

2025-12-14 · 口袋妖怪

2026年10月29日,游戏媒体Rock Paper Shotgun作者以2欧元买下微软首款游戏手柄SideWinder Game Pad 1.0,又追加两只,只为验证这台1996年的PC外设能否在USB时代复活。从15针游戏端口、M键宏到四手柄菊花链,一段被遗忘的微软硬件史就此展开。

SideWinder游戏手柄深度实测:微软1996年首款PC手柄能否借USB适配器在现代电脑上复活?

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